ぽれん4、50ー最終試合
自キャラが破れても戦いは続く。戦いは非情とかっこつけたいところだけど、しょんぼり。気を取りながら視聴再開
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- 熱い戦い。魔転は物理ダメージをMP消費へ帰る技だと思っていた。逆だった。
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- もりたたけぞうおじじがいれば怖くないと思ってた。相手が悪かった。でも最後のとどめが毒というのが渋い
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- いろんなものがぱしゅぱしゅ飛んでおもろい。見ごたえのある戦い。遅延効果がありすぎていつどうなるかもう把握できなくなる。
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- 演出祭り。かっこいいなあ。ばしばし魔法と物理が乱れ飛ぶ。
- こういう中で効果的なサポートができたら、格好いいなあ。自陣が魔法だったら詠唱付与したり、敵陣が魔法だったら自陣に雲を貼ったり。サポートは一回やってみたいけれど、その辺りの確率を考えるのが難しい。そのうち、できたらいいなあ。
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- たぬとテレビが極悪だった。けっこう箱君のビジュアルが気に入っていたのになあ
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- 二回戦でお世話になったソードさんと姉の(ryが!
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人数が減ってきた。悲しい。
- ひたむきさんのキルデスの工場が半端ない。2000%てどういうこと?そして強い。たぬもなんなく撃破
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エフェクトかっこいいよね。
- 敵も味方もつわものぞろい。ばななさん。。。その、盛大な、フラグ、建設は、、、
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- 最終決戦が近付きつつある寸劇で少ししんみり。
- 水道さんのサポートが的確にはまる。すごいなあ。
- しんみりしていたら、ちょ、パンダ。こら。パンダ乱舞
- でパンダで笑っていたら、すごい熱い戦いが繰り広げられた。すごい
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- 一動画で二試合、嫌な予感が。と思ったら、ひたむきさん。ということはこちらが勝つのか?ぎゃああ
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- 猫デスマシーンを止められるのか。頼む頼む
最終試合
- そんな、そんな。水道さんただ一人なんて。そして笑ってしんみりして、笑って。
今回もとても楽しかったです。皆で盛り上げていく感じがとても楽しい。本当にありがとうございました。
やっとぽれん4を見られる、29-36試合。一回戦終了
ずっと動画を見られなかった。やっとみられてうれしい。
29
- 毒たぬ、爆発たぬのインパクトが強い。キャラが立っているのは重要たぬ。見ていて楽しいたぬ。
30
- 猫の技は決まっても決まらなくても楽しい。猫いいよ猫。
- いきなり、予想外の連携。こういう予想不可能なものがあるのがぽれん
- 美味しそうなでにっしゅの、猫技が刺さる刺さる。そして忘れたころに毒が効いてくる。毒強いな。
- なんかAM勢が最初から連携して戦っているような感じを与える戦い。偶然なのにそういう試合が出てくるのは面白い
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- じすちの録画ミスはみんなでサポートする。ええはなしや。
- 反射ってあまり有効に使えているイメージがない。久しぶりに反射がうまくいったような気がする。
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- きるです500!勝率100%!そんなのってあるか。
- 山落としの落とされる画像がちょいちょい変わる。ちょっとしたところも凝っているなあ
- 気が付いたら明日から揚げから、足ががら空きに戻っとる
- えげつない。かわいいのに鉛筆さんえげつない。火力は正義。
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- 自爆が強烈な印象を与えるけれど、ちょいちょい魔法がとどめを刺すんだよなあ
- そしてヤマオがおいしいところを持ってゆく。いいねいいね。
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- お、鰹節さんだ。ぽれん2の鰹節インパクト(ぽれん1だっけ?)は半端なかったからなあ。でも最初から鰹節が削り節になっとる
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- 両陣営に半端ないキルデスが、、って考えていたら。「ぽれんの試合中に彼女きた」の演出が、面白すぎです。笑うしかない。
- わーいいい、大好きなFMAKさんの戦士たちよ果てを目指せが戦闘曲だ。これは勝っていただきたい。
- 久々の判定までもつれる戦い。イヤー見ていて楽しかった。
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- とうとうAM陣営も全員出たのかな
- よぎりはさんは、毎回目を引く。わざと絵の感じが良くあっているからなあ。勿論、強いということも一要素。
- って、終了はやっ。殺意が半端ない
ぽれん4、二回戦開始。37-41試合
え。生存者AM61人、ST71人で、もう逆転しているの?二回戦これからなのに?
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- 半端ない。半端ないよ。もりたたけぞう。
- あがらない雨は、めったに決まらないけど、決まるとかっこいい。ろまん。
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- 試合始まる前から、恐ろしいことが予想される布陣。って、嗚呼、予想通りに。
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- 魅力あるAM女子が。嗚呼。
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- ひたむきさん、来た。これで勝てる。それにしても暗黒剣士は軒並みキルデス強いやつが多い。暗黒剣x6で殺意マシマシのパラメータ設定は強いなあ。覚えておこう
- 存在しなかったことになったって。本当に不在になっているし。演出たのしすぎ
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- え?ここでまさかのぽーんさん再登場。今回登場しないと思っていたのに。わーい、特別参戦だ。待ってました
- 楽しい布陣が特別参戦になっとる、バナナがんばれ。
- って、じすちあんたもか。何気にエフェクトが面白い体術化の技でそろえとる。
- 音楽も楽しいものになって。盛り上げる盛り上げる。
- ちょ、じすちのわざがことごとく反射とかで自分のダメージへ積み重なってゆくのは仕様ですか。最後は自滅まで
- アタッカー不足で最後は判定へ。ばななが残ったのは楽しい。
ぽれん4第42試合、しらす頑張った
42試合目開始前の演出で、笑っていたら、いきなり自キャラがでてきた。え、もう登場なの。がんばって、頼む。
- それにしても演出が。楽しすぎるわ。
- 姉の友人の息子さんがいる。だから大丈夫。(他力本願
- STの方はアタッカーも、サポート役もいる。勝てるのだろうか、頼む。お願い
- 曲もかっこいいenderだし、がんばれる。いける。
ターン1
ターン2
ぽれん4、第43-48
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- 魔法合戦。魔法怖い
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- おまわりさんの絵が、とてもかわいい。
- 鉛筆さん二人組はかわいいのに、強い。って、ばななああ
- 相手にえげつなく強い猫デスマシーンさん登場。おまわりさんと色鉛筆さん、好きなキャラなのでどうか生き残ってほしい。
- って、あああ。何とかなるかと思ったのに。
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- 押したらいかんものを押してしまった。やばい、、と思っていたら箱君の強さが半端なかった。
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- 演出援護が心強い。なんか流れがこちらに来ているか
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- ああ、量子なまこさんが、気に入っていたのに
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- 鞭がじわりじわりと効く。接戦でいい試合だった
ぽれん4楽しい16-28試合
ハッシュタグ見ているとどうやら最終試合まで投稿されているみたい。のんびり見るよ。
16試合
- 暗黒剣士のジョブは安定して強い火力だなあ。HPが減少するので考えるのが大変そうだから避けてきたけれど、このジョブの技構成考えるの楽しそう。
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- 毒怖い。自爆よりも超怖い。覚えた。
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- キルデス1000%か開幕早々つぶされるという、ランダムの恐ろしさよ。
- 速さを操る忍者ばったりくんがいたので、速さ操りの効果を見たかったのだけど開幕早々集中砲火でやられてしまった。痛い。
- チェンジングは決まると気持ちいい。まねっこも含めて運任せだけれど、でもそれがいい。
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- じすちの盛り上げエフェクトがさえる。技の名前とか細かいところまでいろいろ変えたりしてもりあげてくれる。ありがとうありがとう。
- 吸心でMP技を封じる作戦がじわじわと効き、遅延効果の弓矢が何本も飛び交う。と、思ったら魔法が効きに効いた。魔法怖い。
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- 剣士こおりさんに注目していたら、あっという間に終わってしまった。自爆も結構いい感じに決まったし、接戦になるかと思ったんだけどなあ。
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- ばななさんの怒涛の寸劇フラグを回避し、圧勝しましたよ。最後にはばななさん自身の閻魔の借でとどめを刺すという盛り上げっぷり。ばななさんすげえええ。でも大体のダメージソースは他の人の魔法。
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- はまちさんの曲に、壮絶のねこにゃーと、大好きな曲が続く。嬉しい。って、ねこにゃーの曲を聴いていたら一瞬で戦いが終わった。自爆怖い。
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- 正直言ってこれまでのぽれんでは、すてふぁにあはあまり効果が見えなかった記憶がある。今回約束が何度も命を救ってくれて、見ていて楽しかった。
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- チェンジングに次ぐチェンジング。コンバートに次ぐコンバートで最後までどちらが勝つかわからない戦い。遅延弓効果も相まって、本当に最後まで分からなかった。
- 自分用のメモ、まねっこは遅延弓効果をまねることができる。最速猫になって、遅延効果をコピーすることを考える戦法もありかもしれない。
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- ぽれん3でお世話になったステーキさんがー、ステーキさんがー。悲しい。言語は範囲技ではないのがなあ。
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- これまでの戦果発表。まずいですよ、またSTが強い。まさに少数精鋭を地で行っとる。
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- ぎゃーす。とうとう生存者が同数に。
ぽれん動画視聴しながらぎゃぎゃー言っていますよ。9-15試合
9試合
- だんだん命中と速さの威力を実感してきた。命中揚げた自爆の怖さ、あと速さは攻撃の手番が早くなるだけだと思っていたけれど、被弾するときの命中を下げる効果があることを知る。今更。速さ上げるの重要だ、これ。
- 自爆も怖いけど、鞭と毒も怖い。鞭は命中が外れてHPを削れなくてもMPのほうは強制的に削る。MPに頼る技の場合はこれがじわじわ効いてくる。毒もじわじわ。じわじわ系は好き。
- あがらない雨の全弾命中失敗は痛い。うちのしらずのびんたも同じことをやらかしそうだ。命中ステータス振りは重要。覚えた。
- 最後の最後まで勝敗の行方が分からない接戦はかっこいいなあ。
10
- でこぴんデッキの伊呂波さんの「ほ」「に」さんはステータス同じだけど、勝敗80%は同じ、きるですは500%と300%。キルデスの方の数字の高いほうはこれくらいの誤差があるということか。動画でも勝敗ステータスは常に表示しているけれど、キルデスの方はあまり表示されない。そういうことなのだろう。
- あ、ここで猫デスマシーンさんが登場。これは。ああ。
11
- 猫のチェンジングはうまく決まるとスカッとする。やはり猫ジョブは浪漫。今回体術かで出たけどやはり猫ジョブいいよなあ。
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- 南の空の凶星さんのサポートがかっこいい。サポートの技で出てみたいけれど、どう組むのが良いのかが難易度高いのだよなあ。AM軍の他キャラの傾向を考えて、もっとも効率的なサポートを組む必要がある。いつかサポートキャラで手てみたいなあ。
- やはりサポートキャラでも少しは攻撃の手数を持っていたほうがいい。サポートのみだと、組み合わせによってはせっかくのサポートが生かせないこともあるのだな。覚えた。
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- 祭り。じすちの盛り上げがさえるさえる。
- 風(味方の速さを上げる)をメインに据えたキャラ造りは、実は出そうかどうしようか迷っていた。風/コイルの忍者。ただ、サポート役というカテゴリーなので、今回自分には難易度高いと思って見送った。そういう意味で祭りやゴンタさんがどこまで活躍できるのかは注目したいところ。速さ上げはどれ位有効なのだろう。
- 自分用のメモ、「xxを吸収」という技は相手のパラメータが0だと無効。例えばコイルの場合、「敵全員から速さ吸収」ではなくて、例えば範囲4でも同じキャラへ4回振り分けられる場合もある。
- 結論、風、コイルは効く。効くけど、「どれくらいか」というのはもう少し考察しないとわからないな。忍者にもう少し攻撃技があればなあ。
- 最後の最後まで勝敗の行方が分からない試合が続く。見ていて、たーのーしーい。
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やっと1/1の動画にたどり着きましたよ。
- ちょ、から揚げ。どういうこと、から揚げ。さらにHP上がるって。このあたりの技の定義ごと変えてしまうのがじすちのエンターテインメント。
- 命中ステ振り自爆おそるべし。威力絶大。
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- 忍者のコイル技がいる。効き具合を注目しよう。
- ギャー自爆。恐るべし自爆技。でもそれよりも当然すぎてスルーされる魔法範囲技と毒の極悪さよ
- 星士だと魔法技効かないなあ。星士のデッキもかっこいいなあ。難易度高そうだけどあこがれる。