ちょっと、、、試合数が、、多い

しらすさんが沈んだあとも一試合ずつ見ていったのだけど、明鏡市水とか永遠教団とか面白かった、でも見てもみても終わらない。
ごめん、一回戦の途中でショートカットした。ごめん、たぶん飛ばしたところも見どころ満載だとは思うが、長い。で、ショートカットすると、見たことある猛者ばかりだあああ。そしてチーム竜子が強すぎる。

え?待って、しらすさん??49試合

まだまだしらすは出てこないと、のんびりご飯食べながら視聴していたら、いきなりしらすさん登場。心の準備が、いったん一時停止する。

登場紹介

  • VeNEさんとかyaulさんとか、大御所ばかりじゃないですか、頼もしいなあ。
  • きゃー、一応キルデス300になっているのがきらーんしてくれた、きゃーきゃー。
  • 敵に瓶詰妖精さんがいる、魔法攻撃怖い。
  • ひー、敵にタロット使いがいるうう。敵のタロットは怖いなあ。味方だとわくわくものなのにい。
  • HP設定が少ない敵はいなかったので、たぶん毒攻撃は刺さらなさそう。残念。

ターン1

  • 曲がかっこいいやつきた。幸先良いぞ。
  • ぎゃーす、やはり予想通り魔法がいたい。1ターン目で半分HPもっていかれたああ。
  • 皆早い、やはり早い。速さにパラメータふっているのか。
  • VeNEさんが確実に一人おとす。ありがたやありがたや。
  • だめじゃー、やはり毒はあまり刺さらず。でも大福さんを毒大福にしたぞ。

ターン2

  • あれ?スネイカーって毒無効じゃなかった?毒吸収?え、毒しらすさんが回復しらすしている。だとすると、毒よりも酸攻撃のほうが確実に削れるのか。覚えておこう。
  • にゃーーーーー、しらすが魔法でやられたーーーー。1ターンで22,2ターンで44ダメージ食らえばそれは沈む。ああ。今年のしらすさんはここで終了した。
  • ターン2終了時にはAM4名がしずんでいた。ごめん、ふぁいあさん、あとはまかせた。

敗北してしまいましたね

  • 魔法攻撃の威力を思い知らされた。ぽれん4でもそうだったけど、(5はみてない)、魔法勢が強いのか。なんとなくステータス振ったデコピン無双のイメージがあったけれど、それは過去のものという感じか。

ぽれん6、視聴していますよ11-

  • 22試合、でおち太郎のロマン技炸裂会。ロマン技はいい。さらにそれがうまくはまるなんて。
  • 24試合、弓がうまくはまると浪漫炸裂。かっこいい
  • 25試合の、石化とかウロボロスとか自来也とかうまくはまるとかっこいいなあ。単に強いよりやはりそちらの方にひかれてしまう。
  • 28試合、かわらぬ高いキルデス率のねこですましーん、大好きです。
  • 30試合、チーム竜子のさくれつ。やはり強い。チームを組むとえげつなく強い
  • 34試合、祭りキャラ、キャラが立っていて見ていて楽しい。
  • 40試合、村雲と劉言語技が見られて満足満足。
  • メモ、逃亡は本当に逃亡になる。再抽選で違う試合に組み込まれるからよわよわしらすはこの技使うと迷惑になってしまう。

ぽれん6、視聴していますよ1-10

ニコ動が見ています。やはりぽれんは見ていて楽しい。合いの手をいれながらにこにこ見ている。

  • 精霊獣がふよふよ浮いているの、かっこいいなあ。どうにもRSの経験からコスト高で、はまると怖いけれどあまりはまってくれないという印象がある召喚。でもかっこいいね。
  • 全体的に魔法使いががりがりと刺さる印象。
  • 自爆の時の技名称がちょいちょいかわったり、生い立ちに合わせて技名称が変わったりと細かいところですごく手間かかっている。ありがとうじすち、ありがとう。精霊が進化した時にはファッと思った。
  • チーム戦勃発。しらさぎ、shooting star。一人でも相当強い面子がチーム組んだらえげつなく強い。twitterで予告していた通りだ。火力と補助が効果的に組み合わさると本当に強いことが良くわかる。
  • ぽれん5で一番わらったのは、ウロボロスの無限ループ。それを絶対許さないあんこう、、じゃなくってなまずさんの登場。楽しいよね。
  • しらすの技構成について考えても仕方ないけれどいろいろ考えてしまう。MPコストを下げるために回復系の頭の体操を入れたりしたけれど、ノーコストのでこぴんだってよかったじゃないか。まだまだ思慮が足らないなあ。
  • 戦況報告

http://andymente.moo.jp/lucifer/member/phelen4/phelen6_livedata.htmを見て、自キャラの弱さを再認識。キルデスはまあ良しとして、勝率がなあ。魔法対策は積んでいないからなあ。相手を屠りつつ、自軍を勝利へ導くかっこいいしらすになってくれるのはいつのことか、ぽれん20くらいには、、、なんとか。

  • STのHaloRougeさんの構成を見て、己の構成の弱さを実感している。ああ。
    • 攻撃にパラメータを振っているんだから、初手毒を出したいならポイズンバタフライじゃなくてカドゥケウスでよかったじゃないか。
    • 速さは技を出す速度だけじゃなく、自分に命中させないためのパラメーターなのを忘れていた。そうすれば、回復のための吸収もいらなかったじゃないか。

ぽれん6、投稿しましたよ

ぽれん6、キャラ投稿しました。ぽれん5は無理だったけど、今回何とか間に合った。

  • しらす騎士かしらす鎖か迷ったけれど、しらす鎖にした。2体目はやはり、チキンで投稿できなかった。
  • 太古の昔に作ったシミュレーターはもう動かない、というかルール変更が多すぎてもう対応しきれないので当てずっぽうでつくった。速さ0は相当迷ったけれど、攻撃力に集中させることに。このあたりの微妙な匙加減の調整をしたかったなあ。
  • 今回初めて頭の体操など回復系を入れてみた。繰り出したい技はあるけれど、それをするためのMPのためにリソースが削られる。難しいなあ、ぽれんは。にこにこ。
  • 孫の手が技補正リストに上がっていて、ガッツポーズ。なんとか孫の手を繰り出すまでもちこたえてくれ。しらす
  • 確定してもあのパラメータが技が最善手だったのか、ふらふらと迷い続ける。防御へ、命中へ、速さへ値をいれるべきなのか、技はあれで良いのか。ぬーーーーーんんんん。
  • すねいかーは、ジョブ人気四位。そうか、結構人気あるのか。
  • ぎゃー、シミュレーター結果で勝率25%で560位、きるですで300%で79位。へちょいい、やはりへちょい。
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ぽれん4、49試合。しらすおつかれ

二回戦最後の試合にしらす再登場。動画が一本で二試合。その最初の試合ということは、、嫌な予感が。

  • 冒頭にステーキさん画像が。ぽれん3ではお世話になりました。
  • そして寸劇が挟まれる。ということは、勝てるのか?
  • あもおじさん、頼む。頼む。
  • あれ、しらすがキルデス400%,勝率80%?一回セントは記載されている数字が違う。この数字は更新されてゆくのか。
  • あれ?もうAM勢は3回目以上出場のメンツばかり、と考えて、はっと気が付く。そういえば二回戦に上がった人数が少ないのはAM勢の方だった。悲しい。
  • ひええ、STにキルデス550%の魔法使いがー。って、ここでよぎりはさーん、ひえー。自爆剣士も出た

ターン1

  • いきなり、最速自爆であもおじさん死亡。えええ。
  • しらすの足払いは不発。当たれば、怖い魔法使いを何とか出来たんだけどなあ。
  • あああああ、ヨギリハさんの影ぬいにやられた。自爆で15ダメージくらい、影ぬいで21ダメージ食らえば沈黙するしかない。山を、山を投げたかった。がくり。
  • そのあとも高火力の攻撃が次々と。一ターンでAM全滅。ここまでか。

一方的ともいえる怒涛の攻撃ラッシュだった。敗戦から学べることを学びたい。けど、なあ。自爆、影ぬいの物理攻撃、それをもしも耐えたとしても、そのあとに暗黒剣士の攻撃、魔法攻撃のラッシュも来ていたからなあ。しらす、お疲れさま。
ST勢には火力の値が20を超えるメンツが多かった。そして自爆剣士以外、速さにはステータスを大きく振らないメンツだった。ぽれん5のために気になったステータスのめも。

  • ナイト、攻撃10、防御10
  • 魔法使い、魔力20、HP10x3で、とちゅうのMP補給は精神統一で
  • 暗黒剣士、攻撃20。技4くらいまではMPが必要な技だけど後はデコピン。
  • 弓や使い、攻撃21、速さ2、HP9x3, MP8,ひたすら影ぬい。半端なく強い。

三回の戦いで、結局しらすのビンタ(5,6ターン)が出ることはなかった。無視していいわけではないけれど、ここのためにMPのリソースをたくさん割くのは再考の余地があるかもしれない。