2014-01-01から1年間の記事一覧

カード8枚の選択

今気が付いた。右隅のグラフィック背景がダンジョンごとに変わっている。おお。 ぬーん、いまさらながら8枚という制限がきつい。何を切るのかを真面目に考えないと進めない。 面倒だなあ。天使二人攻撃。いつまでたっても終わらない。カードがどんどん減っ…

朱雀の森をさまよっています。

考えてみると、遠隔弱点の朱雀、魔法と呪術師の敵二種類に悩まされている。ということは、銃と近接二種類の装備を使い分ければいいんじゃないかな。近接物理31枚、遠隔物理27枚。 ぬーん、それぞれ弱点に合わせて攻撃しないと戦闘が長引いてジリ貧。面倒なの…

朱雀の森がつらいので、逃避行動に走る

ああ!やっとわかった。KITで作れるのは1ダンジョン一か所か!たくさんキャンプカードをブックへ入れたのに、キャンプにならないのでおかしいなと思っていた。なるほど。 ぬー、朱雀が固い。呪術師が倒しにくい。魔水路は結構サクサクだったのに、朱雀の森は…

初の宝珠戦

再構成の宝珠戦へトライ。まずは無策で一回目のトライ。いろいろと策を立てればなんとかなりそうな気がする。無策でもちょこちょこ以外は倒せた。ということで全滅してから、策を練る。 と、思ったら宝珠は一回使ったら消えるらしい。バトルカードを調整しま…

だんだんカードが増えてきた

属性も考えてボス戦へ望みたいのだけど、じっくり考えている時間がないからなかなかあせる。右下の色が同じものを次々出せばよいとわかっているんだけどなあ。左上の星のマークの色はなんだろう。合成/売り物/、、、と同じ色の文字で書いてあるけれど、これ…

いつもと同じく、やめ時が見つかりません。

たーのーしーいー。AMゲーは切り上げどきをみうしなって、気が付くと全身がっちがちに凝ってしまう。 体術士が倒せない。攻撃力を上げるアビリティを加えればよいことはわかるのだけど、肝心のカードがない。うろつきながら探す。あるいは毒攻撃かな。 いや…

放課後ダンジョン

現在進行形で星屑にはまっているけど、その前で面白かったゲーム。 基本的には、らんだんと同じようなゲームなのだけど、何となく作者さんが本当に作りたいように作っている(褒め言葉)感じのゲーム。モンスター先生とか、ぽけもん要素とか、逆転裁判要素と…

なんてこと!am新作を見落としていた

星屑の泉和良みおとしていた。さっそくプレイ開始。銀河迷宮宝物とRSをほうふつとさせる。まだ0メンクリアしていない。ちまちまちまちまやるよ

おっさんor die

ゲームを探していて、このタイトルを見る。え?このタイトルは数年前にも見た気がする、と思ってサイトへ行くと、、、ずうっとアップデートし続けている。すごい。 と思って、ダウンロード。で、、、うん。悪かった。アクションゲームではないのを確認したの…

だああああっ!もうやめだ!

気合伝授が終わらない。強制ウェイトがなければさっと終わるのだろうけれど、400匹のうち200匹伝授して力尽きた。気合伝授シーンは一回目はそりゃあわくわくするけれど、強制ウェイト噛まされて200回も見せられるこっちの身にもなれええええ。 しれっと再開…

溜まりにたまった俺のダッシュの鈴が火を吹、、かなかった

イベントでダッシュの鈴の威力が三倍に。ためまくった鈴を使うのはいまだと使おうとしたら、金が、ない。400匹くらいゲットして終了。鈴はまだ三百個以上あるんですが。 とはいえ、気合伝授がだるいんだよなー。いちいちウェイトをかけるのやめてくれない…

祝!リリーがCになった。

ちまちまとほぼ惰性で続けているもんぱれ。一番かわいがっているリリーがらんくEだったのが!やっと!らんくC!今回のイベントでDの紋章が手に入ったので、Cの紋章も使って一気にランクC!イヤー嬉しい。これで魔法使い要因が、めら、ぎら、でいん、ひゃど、…

影明かし

なーんか見覚えがあるなと思ったら、前作武神の目覚めをプレイしていた。前作とシステムは似ているけど、爽快感が格段に上がっている。たーのーしーいー。夢中になってプレイしてクリアしてしまった。 多分、これも人によってプレイスタイル違うんだろうなあ…

まーじかるまんitoa

最近のフリーゲームっぽいなあと思いつつプレイ。音楽とかがそんな感じ。 前半の大幅なHP回復が一切存在しないプレイ設計が結構新鮮だった。後半はプレイ方法がガラッと変わるのも、多分計算済みなのだろうなあ。アイテムコンプリートは難しそうなので、あき…

おばけと魔法と

じっくりと進めていた。二週目を終えて、全アイテムコンプリートと全敵撃破してやっと終了。 ストーリーは、amと同じく付け足しっぽい。ひたすらやりこみ。wikiが無いと攻略不可能なレベル。 キャラによって、結構特性が違うので好きなキャラをひたすら使い…

だんだん作業感が半端なくなってきた

リリーがスタメンから外れただけで、ここまで作業感が増すとは、、 各種操作を行うためにクリックをした後、強制ウェイトが数秒あるのでイラつく。うーん、潮時かなあ。

とうとう、リリーたんがLv80

とうとう、リリーがLv80になってしまった。MVPでレベルアップばっかり引き当てるから、いつかこのような日が来るのではないかと恐れていた、、、。現実になった。 仕方がないので、リリーはパレードから外す。経験値0はさすがに楽しくない。控えに回っていた…

ランクB!

最近機械的に進めているMVPルーレットで!久しぶりにランクアップ。とんぽろがBになった。 これは大きい。特技枠が増えたので、呪文をもう一つ付けられるようになった。嬉しい。 探検の気合伝授でひたすらリリーとかすかたんを育てていたので、とんぽろが気…

下っ端洞窟のモンスター獲得統計

ひたすら金をつぎ込んで魔物の肉を購入して、洞くつ探検していたFEDCモンスター獲得率の統計結果。仮定として バージョンが変わっても、FEDC獲得率は変動しない。FEDC以外は来ない。 ネームドモンスターも合わせて計算する。というか、ネームドは436匹中…

にんじんと肉を物々交換するキャンペーン

強敵キャンペーンで、ひたすら肉をためる日々。 最近福引で5等が多い。きー!ほしいのは6等!肉が欲しいのよ。 ダッシュの鈴はもうカンストして郵便受けに山と積みあがっている。使いきれるかあんな量。 金の福引でランクアップの一等!いやっふー!かすか…

メタル祭りは華麗にスルー

経験値もらっても、どうせカンストしちゃうもの。このたまりにたまった幸せの印が何よりの証拠。 現在Lv65とかざらにいるから、欲しいのは経験値ではなく、金。 探検スカウトでF,E,D,Cのモンスターがそれぞれどれくらいの確率で得られるのか、ひたすら統計を…

よく考えているなあ

七色商人ギルドに入っても、金が足らないことに変わりない。金を手に入れる手段を検討したけど、人参を消費せずに手に入れられる金額は少なく労多い手段しかない。大体今のパレード指針で手に入れられるのは一日二万G位。つまり日本銀行券をつぎ込まない場合…

とうとう金が尽きた

ゲーム内のGが尽きた。金をためないと、洞くつ探検へ派遣が出来ない。鈴は60個くらいあるのに。どうしろと。 洞くつ探検への派遣人によって、得られるモンスターが変わるのかどうかはよくわからないので、腰を据えて統計を取ることにする。まあ、ようはラ…

金が足らない。

日本銀行券じゃなくて、もんぱれ内のGね。 今のバージョンだと三時間ごとに一万Gが必要なので、これまで湯水のように無駄使いしていたGはあっという間に尽きてしまった。さらに、ログインボーナスでもらえる鈴が拍車をかける。悩んだけれど、しばらくの間ハ…

なるほどなるほど

バージョンアップで、いろいろとやりやすくなった。 やっぱりダンジョンシステムがなくなったので、面倒なクリック操作がなくなったのはうれしい。 MVPを得られるレベル上限がなくなったのは、地味に嬉しい。これでもじゃきちにMVPを集中させられるよ。 ダン…

バージョンアップするらしいですよ

バージョンアップ予告を見て納得。あー、やはりダンジョンシステムは見直すんだろうなあ。 これで下位モンスターを養成する理由がなくなったけれど、何らかの代替案が提示されるだろうからまだ下位モンスターをまとめて伝授へつぎ込まないでおく。 新しいル…

祝:メラゾーマ完成

長い事かかって、ようやっとメラゾーマまで気合伝授完了。長かった。 これでとんぽろの技にいおら以外が加わった。いやー、良かったよかった。いおは半減する敵が多いので、少し気の毒だった。 初めて真奥義の書を使った。どきどきものだね。真奥義の書はあ…

期待値到達は間違っていた

よくよく考えたら、強敵モンスターがスカウトチャンスに毎回並ぶわけではないから、前エントリーの期待値計算は間違っていた。スカウトチャンスにならぶのが1/2の確率だとしたら、期待値0.5。あー、無理か。 今日で、キャンペーンも終わり、かな。 肉がたま…

そろそろ期待値に達する

一連のキャンペーンで強敵を屠った数は、10~13体/日 x 11日なので、少なく見積もっても100体を超える。そろそろ肉なしでもスカウト成功しないものですかね。確率が2-0.5%なので、そろそろ期待値は1を超えているはずなんだけどなあ。

クリックがめんどい

今日も今日とて、肉集め。 と、言いたいところなのだけど、銀の福引から出るのは6等以外の3-5等の微妙なものばかり。きー。欲しいのは6等の肉だ! 全般的に、文章送りの速度が0じゃない有限の値なので、同じようなダイアログを何度も2秒くらい眺めたあとク…